«017-フリゲ制作の原点? | 019-春用ゲーム制作!その2» |
前々から季節モノ、イベントモノのゲームを作ってみたいなと思っていて。
来春、エトリエさんで フリゲ展2015春 が開催されるというので、
便乗して
「春」
をテーマに短編を作ってみよう!という話になりました。
とにかく完成させる事だけ考えて突っ走ります!
あわよくばコンテスト!←これ
(コンテストはお祭りだと思っている人の巻)
«017-フリゲ制作の原点? | 019-春用ゲーム制作!その2» |
前々から季節モノ、イベントモノのゲームを作ってみたいなと思っていて。
来春、エトリエさんで フリゲ展2015春 が開催されるというので、
便乗して
「春」
をテーマに短編を作ってみよう!という話になりました。
とにかく完成させる事だけ考えて突っ走ります!
あわよくばコンテスト!←これ
(コンテストはお祭りだと思っている人の巻)
«016-Distortion Dream ANGLE | 018-春用ゲーム制作!» |
掃除してたら、このようなものを発見!
2004年版って書いてあるから10年前の雑誌のようです(・ω・)
まだ我々も学生やってた頃だな~としみじみ。
これを買う前からPS版のRPGツクール3や4で遊んでいて、ゲーム制作に興味があったので店頭でこの雑誌が気になって購入した覚えが…あるようなないような(朧気)
本格的にゲーム制作やってみよう!と思ったのはこの雑誌がきっかけだったのは確かです。
«015-Distortion攻略と実況っ | 017-フリゲ制作の原点?» |
「Distortion Dream ユガミユメ」の物語の謎部分を補完した短編集
Distortion Dream ANGLE
をPt.Cracker名義で連載開始しました!!!
*2016追記
«014-ユガミユメ後記っ!その3 | 016-Distortion Dream ANGLE» |
DistortionDreamが実況されたのをきっかけに、他の作品の実況などちょこちょこ見るようになった烏守です(・v・)カァ
母に作品を見てもらおうと「タイトルで検索すれば出るかもねー」と伝えた後
どうやら実況動画の方を見たようで「実況面白いねー」と返事がきまして。
※マザコンではありません。ファミコンでs(ry
…はい。実況、楽しいです(゜∀゜)
はじめは実況というと、競馬や各種スポーツの実況を想像してました。
ゲーム実況は読み上げが主体みたいですね。
オープニングと一部イベントは自動でメッセージ送りされる仕様で
「読めない!」という声を多く聞きましたが、
制作当初はまさかこういった感じで実況されるとは(実況自体あるとは)思っていませんでしたので。
黙読でよろしくお願いします(汗)
※現在は一定のガイドラインを敷き、実況・プレイ動画の投稿に制限を設けています※
«013-ユガミユメ後記っ!その2 | 015-Distortion攻略と実況っ» |
後記その3!です。
後記は今回でおしまいです!
今回はエンディングについてや、
SilverHeartsの今後についてです。
またまたもやもや?!ぐっだぐだ~と書いていきます。
«012-ユガミユメ後記っ!その1 | 014-ユガミユメ後記っ!その3» |
«011-こんな雰囲気になってきました | 013-ユガミユメ後記っ!その2» |
ネガティブホラーアドベンチャー
「Distortion Dreamユガミユメ」
公開祝~!
88888ぱちぱちぱち(゜▽゜ノノ"
公開しょっぱなからやっちまった的な不具合が数か所見つかってしまいましたが、
なんとかこうしてリリースできたのも制作に協力してくださった方々、見守ってくださった方々のお陰です!ありがとうございます!!!
以下、ぐだぐだ後記です(・ω・)
Qぴっとちゃん
オリオンナイト
まな板の上の恋
ミツマサ
御剣詩子
その他プレイヤー様方
第10回ふりーむ!ゲームコンテスト
脱出アドベンチャー部門 銅賞 受賞作
Version 3.1
※SilverHeartsゲームご利用ガイドライン※«010-どど~ん!と公開 | 012-ユガミユメ後記っ!その1» |
現在、鋭意制作中のDistortion Dream…
制作メンバー間では通称DDとか呼んじゃってますが
順調に進んでいるのでここで途中報告とゲームの雰囲気紹介です♪
«009-DOTQ攻略情報公開と。 | 011-こんな雰囲気になってきました» |
しちゃいました(DOTQ)
まずはふりーむ!に登録。
んで、愚かにも(笑)
ニコニコ自作ゲームフェス4に参加してみようと動画をニコニコにUP。
※2015年現在、SilverHeartsはニコニコ動画での動画公開はしておりません。
同一のゲーム紹介動画はYouTubeにて公開しております。
ニコニコのSilverHeartsユーザーページ
こういう公という公になると、どっかでボロクソに言われてコテンパンでフルボッコ状態になるっていう精神的不安要素が満載だろうって予想があるわけですが、メンバーと相談した結果「出してみれば?」という軽ぅ~い流れでこうなっちまいましたでやんす。
ありゃま(゜∀゜)
ダウンロード数の把握っていう点ではふりーむ!さんすごいらしいですけども
念のためDropboxでのダウンロードも残しておきます。
「ダウンロード数伸ばしてやんよ!」っていう方はふりーむ!からお願いしますね♪
既にDOTQをプレイした方はわかると思いますが、DOTQはじっくりRPG好きゲーマーの方には向いてないかもですね。
うちのメンバーやテストしてくれた知人の大半がRPG苦手なんで全体的な難易度もそこそこに調整してありまして。
ちょっと頑張ればラスボスもすぐに倒せますし、
ダンジョンも途中でセーブできないので回復要素多めでサクっと行けるようにしてます。
運次第ではちょっと難しくなりますがライトな感じですね。
リアルリンクシステムを活用すれば更に簡単になるかと。
ふりーむ!で公開するちょっと前ですが、メールで「遊びやすかった!」って言ってくださった方がいたのですが、そう言って頂けると嬉しいです(p´ω`q)
感想メールありがとね♪
あと、不具合報告もどうもです!この場を借りてお礼申し上げます。
そんでもってリストコンプまでしてくれてありがと~です♪
制作がんばるぞ!
«008-構想に悩む | 010-どど~ん!と公開» |
DOTQ ver3.5、色々と問題があった部分を修正しました!
見くびっちゃいけませんね…不具合。
大丈夫って思っても、また少しの不具合が見つかったらイモヅル式にずるずると出てくるものですね~…(・ω・`)
そんでもって「DOTQUEST-いせかいものがたり-」攻略wiki完成しました!!!
新しいバージョン(ver3.5)を基準にした情報ですので、
以前のverだと少し異なる点があります。
画像付きで色々と書いているので困ったら見てください。
ゲーム中で出てこない裏設定もちらほら覗けます(ΦωΦ)+
話し変わって。
つい先日教えてもらったのですが、
DOTQUESTって名前のゲームアプリがあるそうです。
こちらのDOTQとはベツモノの。
巷では結構有名なアプリらしく、ちょっと調べたら出てきますね(苦笑)
うちのメンバーはアプリだとかそういう情報に疎いので全然知りませんでした。
最近は市販の新作ゲームやネットゲームで遊ぶ機会も減ったので余計に疎くなったかもしれません(´ω`;A)アセアセ
…タイトル決める時に調べてみればよかったかなーと少し後悔しますが、
DOTQは「ドットを強調」というコアから始めたので、それプラス某有名RPGのこともあって名前だけは「~クエストにしよう!」と心に決めていたものですから「このタイトルしかないな!よし!これにしよう!」って決めたんです(・ω・`)
一応、いせかいものがたり…っていうサブタイトル付いてるし略称や雰囲気、全体的に見るとダブってないみたいなのでそこは安堵です…
タイトルって難しいですね。
DOTQを検索する時は「DOTQ SilverHearts」とか「DOTQ クサボ」って具合に検索していただければと思います。
……検索する人がいるかはナゾですが(笑)
«007-ホラーゲーム作るど! | 009-DOTQ攻略情報公開と。» |
悩んでます。
骨組みはただネガティブな主人公の話ばかりだったので
肉付けとして、学校の過去と目に見えない存在っていうちょっとオカルティックな要素や
謎解き要素とミニゲームを追加しました。
そのお陰でエンディング分岐も増えて………
やる事も当然ながら増えたわけですが、まとめるのが大変で。。。
ただ一言、
"時間がほしい(´・ω・`)"
…ってブログ書いてるくらいなら制作しろよって話なんですけどね。
えー…
前の作品、DOTQが完成したのは約2年くらいですが
モチベーション下がって制作に手をつけなかった期間を省いても1年くらい…最低でも1年はかかったかと思います。
DOTQはRPGで戦闘もありけりでオリジナル素材バンバン作りましたからね(汗)
同じようにゲーム制作者さんならスクリーンショットで気づいた方もいると思いますが、今回はマップチップを有名な素材屋さんから拝借致しましてRTPの素材もちょこちょこ使っています。
ラクしてますね、ハイ(_ _;)
「どうして学校に来ないの?」
物語の主軸になる主人公の悪夢の中はこんな雰囲気で。
主人公のトラウマ丸出しです。
でも何気に女子の友人が過去にいたってことは、ホントはモテて……
むにゃむにゃ。(pωu)oO
そんでこっちはシルクハットの「んふふ」な方。
悪夢のツアーに誘ってくれます。
でも所々優しそうな言葉を投げかけてくる、掴み所のない役…に出来上がるといいな、と。
こっちは後から追加した怖い存在(((゜д゜|||)))ガタガタ
行動次第では怖くない予定ですが、制作過程で言ってる事が怖くなってきました。
この怖い存在が関係するエンディングも作る予定。
どんなエンディングになるんだかw
全体的に描写がどうしても過激といいますか、血っぽい表現が多いとか、イロイロと教育上悪そうな気もするなぁコンチクショイ!
…になってきたので、年齢制限設けようかなとも考えています。
設けたとしても年齢証明する必要はないですから、
遊ぶ人の自己責任になるんでしょうが。
できれば学生の方にも伝えたい事があるんです。
短い文章で言えば「何事もシカトすんなよ」でオシマイですけど。
笑顔も大事。
引き続き制作頑張りますぞ!
あじゃぽん
うさぎのギューちゃん
ぐるぐる
たまひよ
ポッキー
ネコ
まな板の上の恋
ミツマサ
御剣詩子
GEN-KATSUGI
Mr.スマイル
«006-愛してDOTQ(・ω・) | 008-構想に悩む。» |
以前の記事ではじゃんけんRPG作ろう!
って宣言しましたが、ちょっと予定を変更して
ネガティブホラーアドベンチャー
を作ってみようってことになりました。
じゃんけんRPGの案も考えつつ、です。
放棄したわけじゃないですからね!!!
(まだそっちは考案段階。並行して制作できればなぁ~)
で。
DOTQ関連は基本テンション高め!↑↑↑ですから
(予定してたじゃんけんRPGはDOTQの番外編)
「暗い作品作ってから次作ればいいんじゃない?」
という流れでNGHADV(勝手に略す)を作るワケになったのです。
テーマは「いじめ・被害妄想」について。
いじめというカテゴリではなくても、こういった行為が人を追い詰めてしまうだとか、悪循環に陥ってしまうだとか、何がいじめでそうじゃないのか、何が被害妄想でそうじゃないのか、だとかそういうのをベースに制作中です。
いわゆるアンチイジメ。
…と、精神的進化、自己救済。
内容は 鬱 ですね、正直。
精神的に残酷な状態を表現するために
血というか赤が多い画面になりますし(´・ω・`)
主人公のトラウマばっかりで一人称視点の悪いところ取りですかね。
…救いがあるような、ないような。
メッセージを伝えるにあたって現実性を持たせたいかな、と思って、一部ノンフィクションにしたいなと思い、聞いた話や身近にあった話を入れてます。
が、嘘で一部ノンフィクションと思った方がいいですね。
事実でも結局先入観だとか、その人の目線でしか捉えられないとフィクションですからね、その時点で。
ゲームとして楽しめるかどうかはさっぱりです(汗)
主人公はいじめともつかないいじめに悩まされている不登校学生で
ある時、不気味な悪夢を見るようになります。
過去を象徴するモノと
現在を象徴するモノ
どちらを捨てるか、夢の中で何をしたのか
で結末が分岐する…
という形態のシナリオ進行予定です。
主人公の悪夢→現実→悪夢→現実…
という単純な流れで、
全部で8ラウンドくらいの構成を予定。
制作ではいつの間にやら既に3rd目に着手しておりますです。ハイ。
スクショに写ってますけど
帽子でぴょんぴょん跳ねている(…までは写ってないですが)謎の
「んふふふ…」
が口癖の
やじろべえみたいな謎の生物が最重要キャラ(゜∀。)
楽しみにする人はいないと思いますが
老体に鞭打って完成させるつもりですわい。ヨボヨボ。
いじめはイカンよ。
げふぉげふぉげっふぉ!!!!
«005-DOTQ後記の後記 | 007-ホラーゲーム作るど!» |
通しデバッグ以来、現在改めて暇を見つつちょこちょこっと自分でもプレイしてみてるんですけど、多くの部分を私、烏守がプログラム組んだせいもあり…
非常にこそばゆいです。
「あ、ばかやってるな~」「こんなのでいいのか」みたいな(笑)
というか、今回こそ徹底的に自分でもバグを見つけて完璧にしなきゃですよ!
プログラム側しかわからない不具合もありますし。
プレイヤーさんもまだまだ少ないと思いますし。
そんなこんなですが、DOTQをご愛顧していただければ幸いです。
ver2.5では陣形を使ったまま戦闘終了すると次の戦闘で前に使っていた陣形が使えないという不具合を修正。
陣形スキルは、カジノの景品になっている兵法書を入手すると使えるようになります。
一度使うと戦闘中ずっと効果があるので意外と重宝しますので、
どんどん使っちゃってください。
風林火山の兵法書を全て集めて、とある場所に行くと
強い陣形が習得できるイベントがあります。
兵法書を集める以外にもうひとつ条件があるんですが、基本的に掲示板のクエストをこなしていれば発生するのであまり困らないと思います。
臥竜陣と飛竜陣で2箇所ありますよ!
活動報告として。
そろそろSilverHeartsで制作する作品が固まりそうです!
DOTQの番外編で横スクロール移動型のジャンケンRPG…とか
歪んだ愛の恋愛アドベンチャー…を考案してるんですね。
恋愛アドベンチャーはグラフィックとシナリオ分岐の問題でかなり時間がかかりそうなので、とりあえずはDOTQ番外編のジャンケンRPG(なんだソレw)を先に作っていくと思います。
DOTQに登場したキャラクターが主人公の予定。
引き続きDOTQの不具合探し・修正をしながら制作に打ち込みます!
打つべし、打つべし、
ジャブ、ジャブ、アッパー!!!(゜∀゜)
…っという具合に。
またプロジェクトに進行があればこちらに書き込みます。
※追記※
この後、結局なにものでもないホラーアドベンチャー系の作品になってしまいました。
話がちが~う!w
静止画でグラフィックを一時的に変更するだけなら
このスクリプトのアニメ部分(パターン)の記述を除いて、
画像変更・カウントだけを残して組み込めばOK。
静止画で動きをつけた方が容量の問題などもスマートにできるかも…
«004-DOTQ後記 | 006-愛してDOTQ(・ω・)» |
…えー、
バグというバグはほとんど修正して公開したつもりだったけれど
重大なミスだらけというなんとも情けない始まり方で
まことに申し訳ない限りです。
不具合でエンディングまで行けないのに
前の記事に「エンディング後がどうたらこうたら~」と書いてしまったのが非常に恥ずかしいです…うわー
!(mm///)
ver1.5以降ではエンディングまで行けるはず。
……はずです。
う~ん、なんだか自信なくなってきたぞ!!!
爆死。
ちゃんと確認しないとですね~(汗)
※そして案の定エンディングまで行けない不具合が発生。
エンディング後はそのまま引き続き遊べて
追加イベント&キャラの台詞が変わるなどの
ほんのちょこっとの変化があります。
マジで ほ ん の ち ょ こ っ と、ですけど。
他にもエンディング後に
・闘技場
・賢者の塔のダンジョン化
・カロリナ姫たちが戦う特殊ダンジョン
なども考えていたのですが…
結局カットされました(。A。)
レベル50の超無敵級クサボとか。
ねぇ???(´・ω・`)←なにがw
エンディング後のおまけ以外では
ブリードシステムや畑システムも考えてました。
特に必要性がなかったので消えていったのですが(苦笑)
ブリードは、イベントで育てる動物を選んで
日ごとにエサやりしてレベル上げて一緒に戦う!みたいな。
畑は種ゲットして植えて日にち経って収穫!みたいな。
でも「物語に関係ないじゃん」
てコトで却下です。はい。
不具合の件もそうですが、今回の経験を次回制作に
活かしたいと思っています。
«003-デバッグ中! | 005-DOTQ後記の後記» |
おかげさまで
『DOTQUEST-いせかいものがたり-』公開となりました!!!
制作に携わった方、叱ってくれた方、応援してくださった方、
ありがとうございました!!!
内輪ネタですが
エンディング後は
SAISONSのあのキャラ もオマケで出演してたりしますので
是非ぜひ、最後まで遊んでやってください♪
戦闘難易度を「やさしい」にすることで、
戦いが苦手な人でもサクサクっと遊べるかと思いますので暇つぶし程度で
一日一時間以下で遊んだとしても一週間ほどでエンディングまで行けますぞ(・ω・)
タイトル画面からいつでも難易度が変更できます。
公開ページに年齢制限は「なし」とは書いてありますが
制作メインを任せてもらった私自身としては、
あまり若い人がゲームで遊ぶのは望ましくないかな、と。
きちんと一日一時間や30分といった時間を制限して遊べるなら大歓迎ですが、
やっぱり決めた時間をオーバーして遊んでしまう人っているじゃないですか(自分もそのクチです。爆)
子供のうちから、そうなっちゃダメだと思うんですよ(・ω・`)
子供はPCやケータイ画面に向かってゲームをするより
もっと外に出て遊んだり、運動したり、青春したりしてほしいんですね(`・ω・)
言ってしまえば
「大人も子供も、自己責任だからいいじゃん」ってなるだろうけど
今や無料ゲームで溢れている時代ですから
ゲームで現実逃避をして、リアルでの他人との交流・会話が少なくなって寂しい世の中になってしまうのではと、ちょっぴり危惧しています(。_。)
遊んでいる人も、
ただ誰かが作った作品を「遊ぶだけ・楽しむだけ」ではなく、
そこから「こういうのがあったら面白いのに」だとか「自分もこういうのを作ってみたい」と感じて、自分自身が何かをクリエイトする側に回ってほしいな~と思っています。
そういう素晴らしい作品が作れたらいいんですけどね。
えー…
次回作については、まだ未定ですが
また何か作れたらと考えています。
DOTQの続編がいいか、学園モノがいいか、脱出ゲームがいいか…
いくつか物語は考え中なんですけど
そのほとんどが未完で、なかなか形にできずに
エターなっているという現状です(´д`;A)アセアセ
もしプロジェクトに何らかの進行がありましたら
こちらのブログに書くと思いますので、気が向いたらまた遊びに来てくださいね!
Version 5.0
※SilverHeartsゲームご利用ガイドライン※«002-制作中のキャラクターなど | 004-DOTQ公開後記» |
うまくいけば半年以内にも公開できそうな予感!
デバッグ中とはいえ、まだ制作チームでの内輪デバッグですが。
「ここはやっぱこうしたほうがいい」
「もうすこしこの辺の確率下げたほうがいい」
「スキルのダメージやりすぎ…」
などなど。
やっぱり通しでやると、今まで気付かなかったバグも多く
「どこ修正すりゃいいんじゃー!!!」
ってなる事も度々です。
そこは時間と生活費とご褒美代(なんじゃそら;)があればなんとか凌げますが、
一応我々制作者も一応成人以上になってますから、仕事だとか悩みだとか、
云々と毎日浮き沈みしながら生きてます。
あまりお金に執着したくないけれど、これから増税だとか電気代値上げだとかキッツイ現実が待っており、それまでに創作心が折れてしまわないかと心配で…心配で…
というのはまあ置いといて(・ω・)
せっかくここまで漕ぎ着けたので
久々に制作中のスクリーンショットを公開っ!
情報の閲覧や、クエストを受諾することのできる掲示板。
前回制作ブログを書いた時はまだクエストについて凝り固まってませんでしたが、ようやく着手して現在はほぼ完成の状態です。
アイテムに「クエストリスト」なるものが入って
いつでもどこでも受けたクエストがチェックできるという…
便利(?)なシステムも作っておきました。
それからそれから。
コチラはミニゲームの「釣り」ができる海岸。
プロデューサーの私が
個人的に「○○のぬし釣り」や「ブレスオブ○○○○」が好きだった
というのが反映された一品。
これのせいで制作が難航したわけではないですが
やっぱり作るのは難しかったですね(・ω・`)
コツをつかめば簡単に魚が釣れます。
オマケ的なミニゲームなので、
魚の種類は4種類、釣りエサは3種類と少なめです。
フォントはフリーのものを使用して
ゲーム本体と同梱という形で
レトロ風味を引き出したいな、と思っています。
けれど、RPGツクールXPは
同梱するだけではフォントが反映されないんですよね。。。
ヘルプのフォント変更の項目にも システムにあるフォントを判定する と書いてありました。
VXならFontsフォルダに入れておけば判定されるみたいですね。
どのみち、MSゴシックも進行上必ず使用するので
同梱予定のフォントを適用しなくても遊べるようにはしてます。
プレイヤーからしてみれば、正直
「フォントを適用しろって?メンドクセ」
ってなるよな~…(遠い目)
なるべくわかりやすいように
取扱説明書やヘルプを出すように心がけるつもりです。
願わくば、
致命的なバグが出ずに
作品が完成しますように!!!